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Crítica: ALIBI: AR MORTO, Theatre Deli

Inspirado pelo formato viral jubensha, Alibi: Ar Morto é uma detecção imersiva com um toque mortal.

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Crítica: ALIBI: AR MORTO, Theatre Deli

Com mais uma série altamente aguardada de The Traitors no horizonte, canais de streaming inteiros dedicados a mistérios de assassinato e absolutamente nenhuma falta de podcasts de crimes reais (e programas sobre podcasts de crimes reais), parece que vivemos em uma nação completamente insaciável quando se trata de morte e engano. O jubensha-inspirado Alibi: Ar Morto, então, chega em uma hora perfeita ao convidar o público a entrar em uma história com segredos, subterfúgios e um assassino em série à solta.

A configuração é enganadoramente simples: dentro de uma espaçosa sala de reuniões, cada um dos doze membros da audiência se torna tanto suspeito quanto detetive no assassinato da podcaster Gloria Carpenter. E a mecânica também é super fácil de entrar. Um livreto fornece a cada pessoa o histórico e as motivações de seu personagem específico, um dos quais assassinou a pobre Gloria. Em uma parede de post-its e fotos, está o resumo do que foi presumido até agora e um guia chamado Sr. Blue (Luke Booys) nos atualiza sobre onde estamos. 

O show de Gloria Ar Morto focou no Assassino Malthus que tirou a vida de três vítimas, cada vez deixando um feixe de trigo como assinatura. No final da segunda temporada, o aparente assassino Morgan foi exonerado graças a evidências descobertas pela equipe de Ar Morto mas logo após Gloria descobrir a verdadeira identidade do Assassino Malthus, ela é encontrada morta. Ao lado de seu cadáver ainda frio, uma visão sinistra: um feixe de trigo. 

Crédito da foto: Kiki Tabizel

Então, quem cometeu o ato sujo? Foi o Assassino Malthus ou um imitador? Foi a ambiciosa co-apresentadora de Gloria, Daisy? Ou talvez o rival podcaster Theo, que foi o primeiro a chamar a atenção para o assassino em série? Será que o engenheiro de som de Ar Morto, George, ou a produtora Laura sabem mais sobre o que aconteceu com seu colega do que estão dizendo? Então, há os amigos e parentes das vítimas anteriores, cada um com sua própria sujeira que eles estão ansiosos para ocultar. Com apenas 90 minutos no relógio, é uma corrida contra o tempo para separar o assassino obcecado pelo trigo do lixo de falsas pistas.

Mesmo nesse curto período, é fascinante ver como a investigação flui à medida que novas informações sobre chantagem, infidelidade e golfinhos aparecem, motivos secretos surgem e dedos são apontados em direções surpreendentes. Há um elemento de LARP aqui na forma como somos convidados a assumir os personagens, mas isso é estritamente leve e nenhuma fantasia é necessária. 

Há uma liberdade considerável para adotar diferentes estilos de jogo. Aspirantes a Philip Marlowe podem tomar a iniciativa, enfrentando os perpetradores mais óbvios com humor irônico e questionamentos pontuais. Fãs de Miss Marple podem ouvir atentamente para ver quem protesta demais, enquanto devotos de Columbo podem andar pela sala fazendo mais uma pergunta. Esfregue as têmporas em exasperação como o Inspetor Montalbano, soltar algumas piadas secas do Morse ou ir ao extremo como Cassie Stuart e observar atentamente o quadro de evidências à medida que as informações chegam. 

Crédito da foto: Kiki Tabizel

Esta última fatia de detecção distorcida é a criação de dois luminares do teatro imersivo. Durante o confinamento, Tom Black (com Joe Ball, Edward Andrews e Ellie Russo) criou o popular Jury Games, um julgamento interativo que começou online através do Zoom durante a pandemia e desde então evoluiu para uma atração permanente no Theatre Deli; mais recentemente, ele assumiu o papel de COO da experiência de aventura espacial multimilionária Bridge Command. Seu co-criador, Dean Roger, é um dos fundadores e diretor criativo da The Crystal Maze Live Experience e agora trabalha com o Studio Secret Cinema.

Alibi: Ar Morto é inspirado por jubensha, um formato de jogo relativamente novo no Reino Unido, mas que fez sucesso na Ásia. Jubensha traduz-se literalmente no preciso, mas desajeitado “morte com roteiro”, com os participantes lendo seções pré-escritas durante um tempo de jogo de seis a oito horas. Com seu show em sua terceira iteração, Black e Jones condensaram a duração para uma hora e meia ágil, mantendo todas as qualidades essenciais. 

Assim como em Jury Games, o jogo gira em torno de pilhas de evidências — relatórios policiais, contas de bar, impressões de computador — que são distribuídas à medida que avançamos. A principal diferença neste jogo específico é que a maior parte da evidência está nas mãos das pessoas ao nosso redor: o que escolhemos revelar sobre nossos personagens (e quando) enquanto investigamos as vidas dos que nos rodeiam é o que torna Alibi: Ar Morto uma experiência fascinante. O que é uma teoria maluca em um momento pode se tornar fato no próximo. Nas palavras de Oscar Wilde, a verdade raramente é pura e nunca é simples.

Alibi: Ar Morto funciona melhor quando abordado no espírito que convite: parte quebra-cabeça, parte performance, parte experimento social. Pode flertar com o tom de um encontro corporativo, mas — apesar de nunca ser profundo ou longo o suficiente para realmente nos imergir — o prazer está em observar como estranhos rapidamente se tornam aliados, rivais e depois aliados novamente uma vez que o jogo comece. Se o moderno crime verdadeiro nos ensinou alguma coisa, é que todos acham que poderiam resolver o caso. Aqui, pelo menos, você tem a chance de provar isso.

Alibi: Ar Morto continua até 16 de maio.

Crédito da foto: Kiki Tabizel



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