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Con otra serie muy esperada de The Traitors en el horizonte, canales de streaming dedicados a misterios de asesinato y una cantidad absolutamente interminable de podcasts de crímenes reales (y programas sobre podcasts de crímenes reales), parece que vivimos en una nación completamente insaciable en lo que respecta a la muerte y el engaño. El
El planteamiento es engañosamente simple: dentro de una espaciosa sala de reuniones, cada uno de los doce miembros de la audiencia se encuentra tanto como sospechoso como detective en el asesinato de la podcaster Gloria Carpenter. Y la mecánica también es súper fácil de abordar. Un folleto proporciona a cada persona el trasfondo y los motivos de su personaje particular, uno de los cuales ha asesinado a la pobre Gloria. En una de las paredes, un mural de notas adhesivas y fotos ofrece los detalles de lo que se ha supuesto hasta ahora y una guía llamada Mr Blue (Luke Booys) nos pone al día sobre dónde estamos.
El programa de Gloria Aire Muerto se ha centrado en el Asesino Malthus, quien ha tomado la vida de tres víctimas, dejando cada vez un ramo de trigo como firma. Al final de la segunda temporada, el aparente asesino Morgan había sido exonerado gracias a las pruebas encontradas por el equipo de Aire Muerto, pero justo después de que Gloria descubre la verdadera identidad del Asesino Malthus, la encuentran muerta. Junto a su cadáver aún caliente, una vista siniestra: un ramo de trigo.
¿Quién hizo el trabajo sucio? ¿Fue el Asesino Malthus o un imitador? ¿Fue la ambiciosa co-anfitriona de Gloria, Daisy? ¿O tal vez el podcaster rival Theo, que fue el primero en llamar la atención sobre el asesino en serie? ¿Sabe el ingeniero de sonido de Aire Muerto, George, o la productora Laura más sobre lo que le sucedió a su colega de lo que están diciendo? Luego están los amigos y familiares de las víctimas anteriores, cada uno con sus propios trapitos sucios que están deseosos de ocultar. Con solo 90 minutos en el reloj, es una carrera contra el tiempo para separar al asesino obsesionado con el trigo de las distracciones engañosas.
Aún en ese corto periodo de tiempo, es fascinante ver cómo fluye la investigación a medida que aparecen nuevas informaciones sobre extorsión, infidelidades y delfines, emergen motivos secretos y se señalan direcciones sorprendentes. Hay un elemento de LARPing aquí en la forma en que se nos pide habitar los personajes, pero esto es estrictamente ligero y no se requiere cosplay.
Hay una considerable libertad para adoptar diferentes estilos de juego. Los aspirantes a Philip Marlowe pueden tomar la iniciativa, abordando a los perpetradores más obvios con ingenio mordaz y preguntas incisivas. Los fanáticos de Miss Marple pueden escuchar para ver quién protesta demasiado, mientras que los devotos de Columbo pueden recorrer la sala haciendo una pregunta más. Frótese las sienes con exasperación como el inspector Montalbano, escupa algunas bromas secas al estilo Morse o déjese llevar como Cassie Stuart y mire detenidamente la pizarra de evidencias a medida que llega la información.
Esta última porción de detección retorcida es la creación de dos luminarias del teatro inmersivo. Durante el confinamiento, Tom Black (junto a Joe Ball, Edward Andrews y Ellie Russo) creó los populares Jury Games, un juicio interactivo que comenzó online a través de Zoom durante la pandemia y que desde entonces se ha convertido en una característica permanente en Theatre Deli; más recientemente, asumió el papel de COO de la aventura espacial multimillonaria Bridge Command. Su co-creador, Dean Roger, es uno de los fundadores y director creativo de The Crystal Maze Live Experience y ahora trabaja con Studio Secret Cinema.
Alibi: Aire Muerto se inspira en jubensha, un formato de juego relativamente nuevo en el Reino Unido pero que ha tenido éxito en Asia. Jubensha se traduce literalmente como el preciso pero torpe "asesinato por guión" con participantes que leen secciones preescritas durante un tiempo de juego de seis a ocho horas. Con su espectáculo en su tercera iteración, Black y Jones han recortado la duración a una hora y media dinámica mientras mantienen todas las cualidades esenciales.
Al igual que con Jury Games, el juego gira en torno a montones de evidencia: informes policiales, cuentas de bar, impresiones de computadora, que se distribuyen conforme avanzamos. La principal diferencia con este juego en particular es que la mayoría de la evidencia está en manos de las personas que nos rodean: lo que elegimos revelar sobre nuestros personajes (y cuándo) mientras investigamos las vidas de los que nos rodean es lo que hace que Alibi: Aire Muerto sea un paseo fascinante. Lo que es una teoría salvaje en un minuto puede convertirse en un hecho en el siguiente. En palabras de Oscar Wilde, la verdad rara vez es pura y nunca simple.
Alibi: Aire Muerto funciona mejor cuando se aborda en el espíritu que invita: parte rompecabezas, parte actuación, parte experimento social. Puede coquetear con el tono de una jornada de trabajo corporativa, pero — a pesar de nunca ser lo suficientemente profundo o largo como para sumergirnos verdaderamente — el placer radica en observar cuán rápido los extraños se convierten en aliados, rivales y luego aliados nuevamente una vez que el juego comienza. Si el crimen verdadero moderno nos ha enseñado algo, es que todos creen que podrían resolver el caso. Aquí, al menos, se te da la oportunidad de probarlo.
Alibi: Aire Muerto continúa hasta el 16 de mayo.
Crédito de la foto: Kiki Tabizel