Доступные языки
С новыми серьезными событиями на горизонте, включая ожидаемый новый сезон The Traitors, мы живем в эпоху, когда весь контент стриминговых каналов охвачен убийственными тайнами, а подкастов о настоящих преступлениях становится все больше (как и шоу о подкастах о настоящих преступлениях). Похоже, что наша нация совершенно ненасытна, когда дело касается смерти и обмана.
Настройка обманчиво проста: в просторной конференц-зале каждый из двенадцати членов аудитории становится как подозреваемым, так и детективом в деле об убийстве подкастера Глории Карпентер. Игровые механики также очень просты для освоения. Брошюра предоставляет каждому человеку информацию о предыстории и мотивах его конкретного персонажа, один из которых убил бедную Глорию. На одной из стен пост-ит записок и фотографий представлена информация о том, что было выдвинуто в качестве предположений до сих пор, а гайд по имени Мистер Голубой (Люк Бойс) сообщает нам о текущем положении дел.
Шоу Глории Dead Air сосредоточено на Убийце Мальтуса, который унес жизнь трех жертв, каждый раз оставляя характерный пучок пшеницы. В конце второго сезона предполагаемый убийца Морган был оправдан благодаря новым доказательствам, найденным командой Dead Air, но немного позже Глория обнаруживает истинную личность Убийцы Мальтуса и оказывается мертвой. Рядом с ее еще теплым телом—синее зрелище: пучок пшеницы.
Итак, кто совершил это грязное дело? Было ли это Убийца Мальтуса или подражатель? Возможно, это амбициозный сопредседатель Глории Дейзи? Или, может быть, соперник-подкастер Тэо, который первым привлек внимание к серийному убийце? Знают ли звукорежиссер Dead Air Джордж или продюсер Лаура больше о том, что случилось с их коллегой, чем они говорят? А есть еще друзья и родственники предыдущих жертв, у каждого из которых есть свои грязные тайны, которые они стремятся скрыть. У нас только 90 минут, и это гонка со временем, чтобы отделить убийцу, одержимого пшеницей, от ложных зацепок.
Даже за этот короткий период времени захватывающе наблюдать за тем, как разворачивается расследование, по мере появления новой информации о шантаже, неверности и дельфинах, возникают секретные мотивы, и пальцы указывают в неожиданных направлениях. Здесь есть элемент ролевых игр, как нас просят воплотиться в персонажей, но это строго на легком уровне, и косплей не требуется.
Существует значительная свобода для принятия различных стилей игрового процесса. Начинающие Филиппы Марлоу могут взять инициативу в свои руки, выбирая самых очевидных преступников с искрометным остроумием и напрямую задавая вопросы. Поклонники Мисс Марпл могут прислушиваться, чтобы увидеть, кто слишком сильно протестует, в то время как почитатели Коломбо могут обойти комнату, задавая еще один вопрос. Потирайте виски с досадой, как инспектор Монтальбано, произносите сухие шутки Морса или полностью окунитесь в роли Кэсси Стюарт и очень внимательно изучайте доказательства на доске по мере поступления информации.
Этот последний кусочек изысканного расследования стал детищем двух светил погружающего театра. Во время локдауна Том Блэк (вместе с Джо Боллом, Эдвардом Эндрюсом и Элли Руссо) создал популярные Jury Games, интерактивный процесс, который изначально проводился онлайн через Zoom во время пандемии и с тех пор стал постоянной частью Theatre Deli; более того, он недавно занял должность COO многомиллионного космического приключения Bridge Command. Его соавтор Дин Роджер является одним из основателей и креативным директором The Crystal Maze Live Experience и сейчас работает с Studio Secret Cinema.
Alibi: Dead Air вдохновлен юбэньша, игровым форматом, относительно новым для Великобритании, но ставшим хитом в Азии. Юбэньша переводится как «скриптовое убийство», когда участники читают заранее написанные разделы в течение шести-восьми часов. С третьей итерацией их шоу Блэк и Джонс сократили продолжительность до быстрых полутора часов, сохранив все важные качества.
Как и в случае с Jury Games, игровой процесс сосредоточен вокруг куч доказательств — полицейских отчетов, счетов в барах, компьютерных распечаток — которые распределяются по мере игры. Главное отличие этой конкретной игры заключается в том, что большая часть доказательств находится в руках людей вокруг нас: то, что мы выбираем разоблачить о наших персонажах (и когда), исследуя жизни окружающих, что и делает Alibi: Dead Air по-настоящему захватывающим. Что-то, что было дикой теорией в одну минуту, может стать фактом в следующую. Как сказал Оскар Уайльд, истина редко бывает чистой и никогда не бывает простой.
Alibi: Dead Air лучше всего работает, когда на него смотрят в том духе, в котором он подразумевает: часть головоломки, часть представления, часть социального эксперимента. Оно может флиртовать с тоном корпоративного выездного дня, но — несмотря на то что оно никогда не бывает достаточно глубоким или продолжительным, чтобы по-настоящему погрузить нас — удовольствие заключается в том, как быстро незнакомцы становятся партнерами, соперниками, а затем снова союзниками, когда игра идет полным ходом. Если современная настоящая преступность чему-то нас научила, так это тому, что каждый думает, что может разгадать дело. Здесь, по крайней мере, вам предоставляется возможность это доказать.
Alibi: Dead Air продлится до 16 мая.
Фото: Кики Табизель