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Vidéo : Alex Brightman mène le casting vocal du mystère musical vidéoludique IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND

IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND a reçu le prix Tribeca Games 2026 lors de l'édition du 25e anniversaire du Festival Tribeca à New York.

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La star de Broadway nommée aux Tony Alex Brightman dirige le casting vocal d'IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND, le prochain mystère narratif musical du studio britannique indépendant Friday Sundae.

L'annonce du casting arrive en même temps qu'une nouvelle bande-annonce approfondie dans laquelle Brightman parle de son rôle et montre de nouvelles séquences de jeu du démo du jeu présentée au Festival Tribeca. Cette nouvelle fait suite à un autre repère majeur pour le projet : IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND a reçu le prix Tribeca Games 2026 lors de l'édition du 25e anniversaire du Festival Tribeca à New York.

Brightman incarne Chris David, un jeune Américain qui hérite de manière inattendue d'un hôtel balnéaire anglais en ruine connu sous le nom de The Grand. Ce qui commence comme une histoire d'héritage se transforme rapidement en un mystère surnaturel alors que Chris découvre des secrets cachés dans les murs du bâtiment—et dans la ville elle-même.

Connu du public de Broadway pour ses performances nommées aux Tony dans BEETLEJUICE et SCHOOL OF ROCK, Brightman apporte son expérience du théâtre musical à un jeu qui mélange narration, musique originale et choix guidés par le joueur.

"Chris est un outsider qui essaie de garder ses cartes près de lui alors que le Grand commence à révéler bien plus que ce qu'il attendait," a déclaré Brightman. "Ce que j'aime, c'est que le jeu a l'énergie du théâtre musical, mais il est interactif. Vous ne vous contentez pas de regarder Chris chanter. Vous aidez à choisir comment il répond alors que l'histoire se déroule à travers le dialogue et la chanson."

Le jeu est actuellement en développement pour PC via Steam et Xbox Series X|S. Une démo gratuite est disponible dès maintenant sur Steam. Une date de sortie n'a pas encore été annoncée.

À propos d'IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND

Situé dans une station balnéaire britannique en déclin, IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND combine un gameplay de rénovation d'hôtel avec un mystère surnaturel inspiré par l'horreur lovecraftienne.

Les joueurs passent leurs journées à restaurer des chambres au sein du Grand Hôtel avant d'enquêter sur des occurrences étranges après la tombée de la nuit. En cours de route, ils rencontrent un casting de résidents et de visiteurs mystérieux qui communiquent à travers des chansons originales et des séquences musicales.

Contrairement à la narration musicale traditionnelle, les joueurs façonnent activement les conversations et les relations à travers des choix de dialogue basés sur des vers. Les chansons deviennent des duos interactifs, permettant aux joueurs d'influencer la direction des scènes tout en découvrant des indices et des histoires de personnages.

Chaque personnage possède une identité musicale distincte, avec des styles allant du ska et du reggae au jazz wartime, au punk et à la narration inspirée du théâtre musical contemporain.

La dernière bande-annonce du jeu a été diffusée alors qu'IL N'Y A PAS DE FANTÔMES AU GRAND recevait le prix Tribeca Games 2026, l'un des honneurs les plus élevés du festival. Présenté chaque année dans le cadre du programme Tribeca Games, le prix récompense un jeu non publié pour son excellence dans la narration artistique.

Le programme Tribeca Games, désormais une partie intégrante du festival annuel, continue de mettre en lumière des projets qui brouillent les frontières entre le jeu, la narration, la performance et d'autres disciplines artistiques.

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